[レジェンズ2周年]ベジットブルー性能評価!君はやりすぎた。

はじめに

ベジットが当たったみなさん。おめでとうございます。

ベジットが当たらなかったみなさん。どんまい。

ある人は希望を抱きながら。そして、ある人は憎悪、嫌悪、復讐心を抱きながら、この記事を読んでくださること、ありがたく思います。

ちなみにこの記事はガシャが出る前に書いているので、僕はどっちかわかりません。

キャラ性能

メインアビリティ

リーク情報とは異なり、被ダメカットもしっかりカウント制限がついているようです。

手札を1枚破棄するという効果は、4枚アーツを持っている状況でも、究極アーツを手持ちに入れられる、ということで、時止めを利用した戦術の幅が広がることになりそうです。

とりあえず、体力回復気力回復与ダメアップ被ダメカット究極ドローの時点で頭悪いくらい強いっす!

Zアビリティ

どうやら、母体の時点ですでに2アビ上げのようです。

しかし、上昇幅はそれほど高くありません。使うとしたら最低3凸は欲しいところですね。

また、多分6凸くらいから、未来の強化も入ります。

未来パで使おうと考えている方は、4体引けるまで頑張りましょう!!!!!

ユニークアビリティ

1つ目

なげえ。

与ダメアップや被ダメカットは、消去が可能です。

消去能力は能力低下状態異常無効には含まれません。安心してください。

ちなみに、能力低下と状態異常が無効なため、超一星龍でなぐってもなんの意味もないので気をつけましょう。

ちなみに交代禁止はどちらでもないため普通に食らいます。

ただ、この状態異常と能力低下無効が本当に強いです。

GTベジータの究極のように、気絶を狙ってくるキャラがいたら、こいつで受ければ気絶をとられることはありません。

さらっと射撃カバチェンがついております。超ベジットと合わせてカバチェンじゃんけんを楽しみましょう!

二つ目

ついに1枚に収まらなくなった。

書いてあることが本当にめちゃくちゃです。

合体戦士特攻30%、強いですね。ゴテンクスくんなんて瞬殺でしょう。

超ベジットの打撃のみの特攻と違って与ダメ特攻なので、射撃にもしっかりバフが乗ります。強すぎる。

敵がキャラチェンする度に、タイプに応じて違うバフがかかります。うかつに後退しないようにしましょう!

一番やばいのは下半分、打撃アーツですね。

打撃ヒット時打撃ドロー、しかも2回発動して交代時リセットですって????

しかも100%被回復量カットですって?

とりあえず、受けてすぐ回復しようとしないようにしましょう。

また、ダメージ受けた後回復する系の効果が無意味となりました。

ここで速報です。

ステップアップ1周+30連でザマス1体です。僕は今からこのベジットに恨みをこめて記事を書いていくことにします。

 

ここで思い切って15000円課金して、見事ベジットゲットしました!!!やった!!!バイトがなくなった大学生には大痛手だ!!!生きていけるかな!!!

必殺技

交代禁止必殺です。

それだけでめちゃくちゃ強いです。

しっかり特大ダメージ、しかも打ち消されない必殺です。強すぎる。

特殊技

バフ消し特殊です!!!

コンボも繋がり、登場時に1回だけ特殊をドローできるので、出てきてすぐバフ消ししてコンボをつなげていける、というわけです。

強い・・・

究極技

ギリギリスクショ圏内でした。

特殊カバチェン、つまりボージャックや悟空3の救出などを無効化します。

さらに、ダメージカット効果、無効です。

踏ん張り、無効です

全キャラ初の、超特大ダメージです。

しっかりアーマーもついてます。

打たれたら回避不能のチート技です。やばすぎる。

打撃アーツ

所持している2枚の打撃アーツは、2カウント打撃与ダメ20%アップと、15カウント打撃被ダメ20%アップです。

マジで強すぎます。アーマー持ちです。

おわりに

このキャラは本当に過去最高のぶっ壊れです。

ガシャの新演出(LFまたはこのベジット確定演出)も出ていて、本当にテンションが上がりますね!!!

凸が少ないうちは耐久がそこまで無いと思うので、縛るキャラでしっかり縛って倒すようにしましょう!

評価はもう12点くらいです!!ぶっ壊れ!!!

 

 

 

[レジェンズ2周年]リーク版超一星龍の性能と評価!!

はじめに

今朝、リーク版ではありますが、一通りのキャラ性能が出たようです。

https://gamepress.gg/dblegends/meta-shift-2nd-anniversary-fighters-full-info

こちらのサイトのリーク情報を参考にして、僕の拙い英語翻訳での紹介をさせていただきます。

また、こちらのサイトの情報が必ず正確であるとは限りませんので、この記事ではもしこれが本当なら、という前提で進めさせていただきます。そこはご了承ください。

ただ信憑性はかなり高いです!

性能

こいつ変身キャラかもって騒がれているのですが、変身したこと観たことないし、リーク情報的にもおそらく変身はしないです。

多分。

再生でくすぶっている赤枠ということで、かなり性能には期待が寄せられます!!!

メインアビリティ

自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)

究極アーツカードを次にドローする

気力を30回復

こんな感じです。

非常に典型的なメインアビリティだと思います。

LFベジットは気力50回復与ダメ40%アップですけど。それに永続被ダメカットもついてますけど。強いんじゃないですかね。ええ。

完全下位互換やないか!!!

ユニークアビリティ

アビリティ1

場に出た時、以下の効果を発動する。

自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)

自身の被ダメージを20%カット(15カウント)

ドラゴンボールを入手する

 

ん?

 

ん????

まてまて、与ダメアップと被ダメカットはベジットの下位互換だとしよう。それでも強いけど。

ドラゴンボールを入手・・・だと・・・?

ちょっと今別のリーク情報見てきたんですけど、そちらではバトル開始時となっていました。

バトル開始時だと、あまり強さを感じませんが、場に出た時であれば、ボールが足りないときに補充できてしまうためめちゃくちゃ強いです。

ただ、その場合回数制限は1回か2回になるでしょう。

僕はバトル開始時の情報があっているような気がします・・・強すぎるので。

アビリティ2

ちょっとこれに関してはもう一つのサイトの方が正確っぽいですかね。

これが違うサイトでのリーク結果です。翻訳すると

交代時、自身の与ダメージを10%アップ

場に出た時、敵のドラゴンボールを1つ破壊する(発動回数2回)

このキャラクターが控えに戻る際、「タグ:GT」を持つキャラに以下の効果を発動する

打撃・射撃アーツヒット時、15%の確率で敵に強出血、または猛毒の状態異常を付与する(発動回数2回)(自身に対してはさらに+20%)

自身が控えに戻る際、「タグ:邪悪龍」に対して以下の効果を発動する

打撃、射撃アーツヒット時、敵に20%の確率で麻痺の状態異常効果を付与する(自身はさらに+10%)(発動回数2回)

 

多くね?遊戯王かな?

常態異常効果が永続で、発動回数2回が重複するということならば、とんでもないことになります。

書き方的には上の意味なのですが、もしかしたら2回目のアーツまで、ってことな可能性もあります。

この違いによって相当変わりますがどうなんでしょう。永続打撃、射撃60%気絶持ちの一星龍なんて相手したくありませんよ。

ただ、自分だけはかっこ内の確率、って解釈ならば、2回交代で麻痺20%、強出血、猛毒40%ってことになります。

どうなんでしょう、そうだとしても消去しない限りYELの一星龍が永続40%気絶持ちになってしまいます。

さすがにあり得ないと思うので、詳しい性能待ちですね。

僕の予想としては、カウント制限が付くか、重複不可がついているかのどちらになるかと思います。

必殺技

味方全体の必殺・究極与ダメージを30%アップ(20カウント)

もしくは

自身の必殺与ダメージ30%アップ(20カウント)

味方全体の究極与ダメージを30%アップ(20カウント)

ですね。

公式情報から、究極与ダメアップは全体にかかることは間違いないです。

必殺与ダメが全体にかかるかどうかですね。これはかなり違うと思います。

20カウント効果が持続するため、次の必殺にも効果が続いている、というケースが非常に多いと思います。

究極に2回バフをかけたりなんかしたらすごい火力が出そうですね。ひい。

特殊アーツ

自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)

待機カウントを3カウントアップ

珍しい範囲必殺ですね。

通常のアーツよりもコンボが1段階繋がらないので気をつけましょう。

果たしてここからコンボは繋がるのでしょうか。繋がったとしたら大変なことですね。

そういえば、待機カウントアップと交代禁止の違いなのですが、

待機カウントアップだと、今回の新トランクスのように、待機カウントが短縮された場合交代することができます。

交代禁止だと、待機カウントがあってもなくても交代することができません。

それなら交代禁止の方が強いのか、と言われたらそうではありません。

もしすでに待機カウントがあるキャラいたら、そのカウントに追加されるからです。

例えば、相手がキャラチェンしてすぐ道着悟飯のメインで縛ったとしましょう。

そしたらそのキャラが返ってこられるのは10カウント後です。

しかし、超一星龍の待機カウントアップですと、そのキャラが返ってこられるのは13カウント後です。

このように状況に応じて変わってくるわけですね。基本的には交代禁止の方が強いです。

究極アーツ

発動時、以下の効果を発動する

自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)

敵全体にダメージを与える(控えには30%ダメージ)

ここはちょっと違うサイトと食い違いがあるので微妙なところです。

もし全体攻撃ならば相当強いですね・・・

評価

未定

不確定要素が多すぎるため未定です!

ただ、確実に言えるのは!!!!こいつは再生では使えません!!!!!!!!!!!!!!

完全にGTキャラですよこいつは。しかも一星龍いりの。ええ。

GTパでは大活躍です。本当に強いと思います。

てことで今回は終わりです!

 

 

 

 

 

[レジェンズ2周年]リーク版!LFベジットブルーの性能と評価!

 

 

はじめに

リーク版ではありますが、一通りのキャラ性能が出たようです。

https://legends.dbz.space

こちらのサイトのリーク情報を参考にして、僕の拙い英語翻訳での紹介をさせていただきます。

また、こちらのサイトの情報が必ず正確であるとは限りませんので、この記事ではもしこれが本当なら、という前提で進めさせていただきます。そこはご了承ください。

ただ、このサイトの信憑性はかなり高いです。

実際の性能と異なる場合はこの記事は削除される予定です!

性能

ここからは、僕のでたらめ翻訳が間違っていた時のため、一応参考先の元画像を載せておきます。余裕がある人は自分で訳してみてください!

メインアビリティ

・自身の所持アーツを1枚破棄する

・次に究極アーツカードをドローする

・自身の体力を20%、気力を50回復する

・自身の与ダメを40%アップする(20カウント)

・自身の被ダメを20%カットする

所持アーツ1枚破棄について

所持アーツ破棄は一見するとデメリットのようですが、そうではなく、4枚アーツを所持しているときにメインを発動しても、ネクストドローにならないというメリットがあります。

例えば相手が攻撃してきたときに、違うキャラで回避して、ブルーベジットにキャラチェンジしてメインアビリティで時止め。相手の回避が見えた場合、そのままあ究極アーツを直当てできる、というわけです。

初心者の方は時止めがよくわからないと思うので、ここはスルーして大丈夫です!近々時止めに関する記事を出す予定です!

体力と気力回復

気力の回復する究極技というのは総じて強いです。

去年の周年キャラであるブルーベジータの究極は気力が回復しないため、悲しい思いをした方は多いでしょう。

気力回復は正義です。

体力回復も最近のメインアビリティでは非常に多いです。ただ、このベジットに関しては、凸貧の方が多いため、あまり大差ないのかな、と思います。

超ベジット完凸でこのベジットも凸がある、という人に関してはまじで化け物性能です。

与ダメアップ、被ダメカット

与ダメ40%はかなり上がりますけど、2周年のLFキャラとしてはまあまあまあって感じですね。

被ダメ20%カットはこの書き方ですと永続です。経験上ほとんどのプレイヤーはこのこと忘れます。

そんなことないって思っているそこのあなた。スーパーベビーがメインアビリティで永続被ダメカット付くの覚えてましたか?

LFを狙うなら早めには打てない、しかし最もいいパフォーマンスを狙うなら早めに打たなければいけない。難しいですね。

ちなみにこれらの効果は見た感じ消去可能なので、持っていない方も覚えておきましょう。消すのです。

ユニークアビリティ

アビリティ1

このキャラクターがバトルに出た時、次の効果を発動する

・与ダメージを50%アップする(重複不可)

・被ダメージを30%軽減する(15カウント)

・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント)

・特殊カードを次にドローする

アビリティ2

こちらはかなり情報があいまいですが、確実なものとして

合体戦士に対する与ダメ30%アップ

不確定なものとして、こちらのサイトでは

打撃、射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)

別のサイトでは、

交代時、味方、もしくは敵(ここは確定していないらしい)バトルタイプに応じて以下の効果を発動する

打撃タイプ:打撃与ダメ40%アップ(15カウント)

射撃タイプ:射撃与ダメ40%アップ(15カウント)

援護タイプ:アーツドロー速度を1段階アップ(15カウント)

防御タイプ:被ダメージを30%減少(15カウント)

詳しく書いてあるのは後者ですが、信憑性的には前者の方が高いため、ここについては言及しません。わからんもん!!

ちなみに29日にバディとしてベジットが登場しましたが、

射撃に対する反撃カバチェン

がついていますね。めちゃかっこいいです。

与ダメ50%アップ

まあまあって感じですね。消去不可じゃないのがちょっと驚きです。

被ダメ30%カット

メインアビリティと合わさるとかなりのダメージをカットしますね。

魔人ブウに瞬殺されないための配慮でしょうか。この2つでも十分強いですね。

自身の能力低下・状態異常無効

ほ???

だんだんと雲行きが怪しくなってきました。つまり気絶も引かれなければ麻痺、行動不能、被ダメアップ、被回復量ダウンとかも効かないわけです。15カウントはいえ。ほ??

特殊アーツをドローする

ほ??????

後述しますが、こいつの特殊は能力強化を消します。

至れり尽くせりかよ。

ちなみにどちらのサイトにも回数制限が書かれていません。さすがに無限特殊ドローは悪さしかできないためさすがにあり得ないと思います。

だってブルマとマイと回せばくるくるするだけでライジング打てますからね。あり得ません。

さすがに回数制限はついてくると思います。多分。

必殺アーツ

発動時、以下の効果を発動する。

与ダメージを15%アップ(15カウント)

相手に交代禁止を付与する(3カウント)

 

付与しちゃうの???????

紫の超4悟空と同じです。この必殺効果は本当に強いです。

簡単に言うと好きなキャラに当てることができちゃうんですよね。

まず間違いなく必殺後の後隙はあると思うので、そこだけ気をつけましょう。

特殊アーツ

アーツヒット時、以下の効果を発動する。

自身の与ダメージを25%アップ(15カウント)

相手の能力強化効果を消去する

ザマスさーーん!!!!

トランクスに属性相性と特攻とられて、ベジットに特攻と強みであるバフを取られて、今どんな気持ちですかーーーーーー!!!!!!

ちなみにアーツはこの後も繋がる可能性が高いんだそうです。どうなんでしょう。繋がらないでほしいですね。

相手に直接あてなければならないので、使い勝手はあまりよくなさそうです。ただ特殊でバフ消しはマジで強いです。

究極アーツ

アーツ発動時、以下の効果を発動する。

相手の踏ん張り効果を無効化する(3カウント)

相手の被ダメージカット効果を100%カットする(3カウント)

相手の特殊なカバーチェンジ効果(ボージャックや救出など)を無効化する(3カウント)

究極アーツ与ダメージを50%アップする(3カウント)

 

んん~~~~~???????

強すぎませんか???

特殊カバチェンを無効化する効果を持つキャラは、このキャラが初めてです。

踏ん張り無効と被ダメージカット無効がついているため、カバチェンしてこようがなにされようが、大ダメージを与えられるわけですね。

登場時の与ダメ50%アップとメインでの40%与ダメアップ、合体戦士特攻の30%、究極アーツの50%アップが全部くっついてくるわけです。

まあまずまちがいなくゴテンクスで受ければワンパンされますね。

所持アーツ

打撃アーツ、どちらも特殊効果持ちです。

正確な数値はわかりませんが、

自身の打撃与ダメージアップ

敵の打撃被ダメージアップ

だと思われます。

ちなみに射撃アーマー持ちです。

強すぎる。

メインアビリティ

LFなのであまり引けないということを想定して3凸時のアビリティです。

ここには書かれていませんが、

合体戦士、神の気の打撃攻撃、防御を22%アップ

のようですね。LFキャラの3凸にしては控えめな高価な気がします。

と思いきや?6凸からはさらに効果が追加されます。

合体戦士、神の気、未来の打撃攻撃、防御を28%アップ

まさかの3タグ上げ。

皆さん頑張って6凸させてください・・・

評価

10.0/10.0

当たり前じゃないですか。(半ギレ)

効果としては、なので、2凸や3凸では全く歯が立たない、という可能性も多々あります。

とりあえず無理をする程度に頑張ってレジェンズ運営に石を献上しましょう!!

今回はこれで終わり!