[レジェンズ2周年]リーク版超一星龍の性能と評価!!

はじめに

今朝、リーク版ではありますが、一通りのキャラ性能が出たようです。

https://gamepress.gg/dblegends/meta-shift-2nd-anniversary-fighters-full-info

こちらのサイトのリーク情報を参考にして、僕の拙い英語翻訳での紹介をさせていただきます。

また、こちらのサイトの情報が必ず正確であるとは限りませんので、この記事ではもしこれが本当なら、という前提で進めさせていただきます。そこはご了承ください。

ただ信憑性はかなり高いです!

性能

こいつ変身キャラかもって騒がれているのですが、変身したこと観たことないし、リーク情報的にもおそらく変身はしないです。

多分。

再生でくすぶっている赤枠ということで、かなり性能には期待が寄せられます!!!

メインアビリティ

自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)

究極アーツカードを次にドローする

気力を30回復

こんな感じです。

非常に典型的なメインアビリティだと思います。

LFベジットは気力50回復与ダメ40%アップですけど。それに永続被ダメカットもついてますけど。強いんじゃないですかね。ええ。

完全下位互換やないか!!!

ユニークアビリティ

アビリティ1

場に出た時、以下の効果を発動する。

自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)

自身の被ダメージを20%カット(15カウント)

ドラゴンボールを入手する

 

ん?

 

ん????

まてまて、与ダメアップと被ダメカットはベジットの下位互換だとしよう。それでも強いけど。

ドラゴンボールを入手・・・だと・・・?

ちょっと今別のリーク情報見てきたんですけど、そちらではバトル開始時となっていました。

バトル開始時だと、あまり強さを感じませんが、場に出た時であれば、ボールが足りないときに補充できてしまうためめちゃくちゃ強いです。

ただ、その場合回数制限は1回か2回になるでしょう。

僕はバトル開始時の情報があっているような気がします・・・強すぎるので。

アビリティ2

ちょっとこれに関してはもう一つのサイトの方が正確っぽいですかね。

これが違うサイトでのリーク結果です。翻訳すると

交代時、自身の与ダメージを10%アップ

場に出た時、敵のドラゴンボールを1つ破壊する(発動回数2回)

このキャラクターが控えに戻る際、「タグ:GT」を持つキャラに以下の効果を発動する

打撃・射撃アーツヒット時、15%の確率で敵に強出血、または猛毒の状態異常を付与する(発動回数2回)(自身に対してはさらに+20%)

自身が控えに戻る際、「タグ:邪悪龍」に対して以下の効果を発動する

打撃、射撃アーツヒット時、敵に20%の確率で麻痺の状態異常効果を付与する(自身はさらに+10%)(発動回数2回)

 

多くね?遊戯王かな?

常態異常効果が永続で、発動回数2回が重複するということならば、とんでもないことになります。

書き方的には上の意味なのですが、もしかしたら2回目のアーツまで、ってことな可能性もあります。

この違いによって相当変わりますがどうなんでしょう。永続打撃、射撃60%気絶持ちの一星龍なんて相手したくありませんよ。

ただ、自分だけはかっこ内の確率、って解釈ならば、2回交代で麻痺20%、強出血、猛毒40%ってことになります。

どうなんでしょう、そうだとしても消去しない限りYELの一星龍が永続40%気絶持ちになってしまいます。

さすがにあり得ないと思うので、詳しい性能待ちですね。

僕の予想としては、カウント制限が付くか、重複不可がついているかのどちらになるかと思います。

必殺技

味方全体の必殺・究極与ダメージを30%アップ(20カウント)

もしくは

自身の必殺与ダメージ30%アップ(20カウント)

味方全体の究極与ダメージを30%アップ(20カウント)

ですね。

公式情報から、究極与ダメアップは全体にかかることは間違いないです。

必殺与ダメが全体にかかるかどうかですね。これはかなり違うと思います。

20カウント効果が持続するため、次の必殺にも効果が続いている、というケースが非常に多いと思います。

究極に2回バフをかけたりなんかしたらすごい火力が出そうですね。ひい。

特殊アーツ

自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)

待機カウントを3カウントアップ

珍しい範囲必殺ですね。

通常のアーツよりもコンボが1段階繋がらないので気をつけましょう。

果たしてここからコンボは繋がるのでしょうか。繋がったとしたら大変なことですね。

そういえば、待機カウントアップと交代禁止の違いなのですが、

待機カウントアップだと、今回の新トランクスのように、待機カウントが短縮された場合交代することができます。

交代禁止だと、待機カウントがあってもなくても交代することができません。

それなら交代禁止の方が強いのか、と言われたらそうではありません。

もしすでに待機カウントがあるキャラいたら、そのカウントに追加されるからです。

例えば、相手がキャラチェンしてすぐ道着悟飯のメインで縛ったとしましょう。

そしたらそのキャラが返ってこられるのは10カウント後です。

しかし、超一星龍の待機カウントアップですと、そのキャラが返ってこられるのは13カウント後です。

このように状況に応じて変わってくるわけですね。基本的には交代禁止の方が強いです。

究極アーツ

発動時、以下の効果を発動する

自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)

敵全体にダメージを与える(控えには30%ダメージ)

ここはちょっと違うサイトと食い違いがあるので微妙なところです。

もし全体攻撃ならば相当強いですね・・・

評価

未定

不確定要素が多すぎるため未定です!

ただ、確実に言えるのは!!!!こいつは再生では使えません!!!!!!!!!!!!!!

完全にGTキャラですよこいつは。しかも一星龍いりの。ええ。

GTパでは大活躍です。本当に強いと思います。

てことで今回は終わりです!

 

 

 

 

 

[レジェンズ2周年]超一星龍の性能と評価!

 

こんばんは!!!!!!!

ただいま2020年5月26日午後23時54分です。

レジェンズ運営さんが23時に生放送を開始して、新キャラが出そろったところですね。

この記事では!!超一星龍について!かくよ!

キャラ情報

 

もうめんどくさいんで画像をはっつけときます!こんな感じです!

さてさて、書いてある文章的にまず間違いなくGT強化でしょう。

GTパは攻守ともに非常に高い水準なため、この超ナマズもしっかり耐久はありそうですね。アタッカーとか言ってるくせに被ダメカットついてるし。

ただ、新しく出る悟空4が射撃タイプなんですよね。

射撃タイプで合わせるならばベジータ4でいいわけです。バトルタイプ書いてくれてないのけっちいですよね。

必殺技で究極が強化されるため、超4悟空、フルパワー4悟空、4ベジータと一緒に使ってくださいってことですね。

案外赤2枚の射撃寄り赤染めGTとか出てくるかもしれないですね。

多分別のれじぇにっきくらいの緩い記事にするつもりですが、色的に強大な敵タグ強化が入ってる可能性は高いです。せっかく追加されたタグだしね。

かなり強いのは確実なので、詳しい性能に期待ですね!

 

追記

続報です!!!

タイプは援護タイプ?なのかな?

所持アーツは打撃と射撃一枚ずつで、どちらにも手札破壊効果がついています。つよい!

ZアビリティはGT、再生の打撃攻撃、防御上げです。

こんなの再生使いとしては追うしかありません!!!目指せ赤2凸!!!!!!!!